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科学流:推断诛仙的练器算法 不要再被骗了

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  其实练器算法在诛仙程序设计中并不复杂,练器模块是个独立的嵌入式模块,可以作为单独的程序使用,也可以单独进行修改。

  看到这的玩家想必是练器过的,练器成败的几个要素我简单阐述一下。显性的有:1、装备等级和属性(真、散白),2、是否使用完毕,3、是否使用吉星,4、是否使用鸿运。隐性的是:每次练器系统分配给你的成功率。

  下面进入正题。

  练器的算法设计,也即练器程度运行的进程。

  1、设定各等级、各属性装备和装备练器等级状态下的练器成功阀值(0.25-1.2)。说明:鉴于鸿运的存在,估计最差装备、最低等级、没有练器的装备的成功阀值至少设定不低于0.25。

  2、系统向你分配本次练器的成功值(0-1之间),本数值由随机函数产生。注意:随机也分为真随机和伪随机,希望完美没有作弊使用伪随机。

  3、检查你是否使用吉星或者鸿运,如使用,分别将分配给你的成功值乘以1.15或者1.2,形成你最终的成功值。

  4、检测系统给你的最终练器成功值与设定的相应的成功阀值之间的关系,如成功值大于设定值,则成功,如小于设定值,则检查你是否使用完毕,如是,则装备确保完整,同时练器等级下降一级。

  至此,练器成败见分晓。

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  学过随机函数和概率论的同学都知道,随机数值的分布,其实也有概率。大学毕业时间太长了,已经不大记得清楚怎么计算这个概率分布了,汗啊,高数学得不扎实。打个比方,通俗地说,就是在0-1之间,出现0.4-0.6的概率是大于出现0-0.1和0.9-1的,相信这样说大家都会明白了。由此,产生了所谓的练器的规律。其实垫也好、灌也好,无非是降低出现或者说避免0-0.1的机率,提高出现或者说把握0.9-1的机会。正因为如此,才会出现练器有规律和没规律的争论,其实这个规律也是随机的,说有与没有都正确。关于灌注,没研究意义,是没有祝福符状况下的微缩版练器程序。

  这篇文章已经很长了,看到这的都是耐心很好的同学,祝你练器加20。不过最后再提醒你一下,据本人观测和估计,练器15以上的阀值会大于1,因此,如果不使用吉星,是不会成功的,练器20的阀值会达到1.19-1.20,没有鸿运是不会成功的。可是你要是练器加15了,你敢不用完毕上16?更不要说如果你已经加19了,你还敢不用完毕上20了。

  终上所述,加20基本是幻想、梦想加空想,能成者,非大智大勇,即大痴大傻。

  全文完,谢谢!

  其实说白了,炼器无规律可循的,都是不断重复的数据,碰到好的数据,就成功,反之失败!

  别太相信吉星,真的,建议买成品。想赌博的可小试身手,别陷得太深!

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