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诛仙2心得分享:详解天音在PK中的跑位选择

相关文章 [加入收藏] [复制链接]发布时间:13-03-14 来源:未知 作者:

  跑位,这个在如今诛仙的PK局面中被反复提起的词。它在PK中的重要性已经是众所周知的。

  但是究竟什么是跑位,怎样才是最合理的跑位,有多少玩家真正明白呢?

  我想每一位经常PK的玩家对于跑位都有一个自己的理解。我的理解是,跑位,就是利用跑动改变自己的站位,来达到使战局对自己更加有利的目的。

  从这个定义上看,现有的9个职业中,跑位最重要的,是天音。

  因为天音是唯一的群控,跑位对于天音有两个意义,一是自保,二是拖延对手的免睡技能时间,最终将其控制。

  也就是说,通过跑位来达到以一打多的目的,是天音最擅长的。而除了天音之外,其他职业的跑位,大多数只能做到自保的目的,而不能做为攻击手段。

  那么除了天音之外的职业哪些最需要掌握合理跑位呢?答案是鬼道和青云。

  因为这两个职业的御空术CD是最短的,分别是7秒和5秒。而在大家都存在加速技能的情况下,御空就成了跑位的重轴戏。

  这两个职业最常见的一种跑位方式就是反向御空。当敌人快追上你时,往敌人的身后使用御空,可以有效避免杀招。

  关于反向御空的使用可以多看看★人物☆的佛鬼道PK视频,可以说他把这一技巧使用地出神入化……

  神族的4个职业都是没有什么跑位技巧的,即使是速度奇快的烈山也是如此。原因很简单,因为御空CD太长。

  而单纯利用加速摆脱对手,我个人觉得应该称之为“逃跑”,而不是跑位,逃跑是不需要思考路线的,而仅仅是依赖速度上的优势,大多数情况下都是直线跑。而利用加速+御空的跑位则不同。

  合欢也是差不多的道理,但是比神族稍好。15秒CD的御空还是有一定作用的。

  鬼王不说了。跑都跑不动,基本不存在跑位一说。

  下面谈谈天音职业在实战中,怎样跑位才是最合理的(其他职业的号我基本都有,但是毕竟我拿天音号PK的时间最久,其他职业不敢妄自揣测)。

  首先是群战。在以多打少或者实力相当的情况下,跑位的作用并不明显,基本上只要做到一点——不要一直站在同一个点放无量,放一两次就跑几下,这样方便调整视角观察四周的战局,避免被人偷袭。

  重点是以少打多。尤其是以一打多。

  我个人的经验是以一打多最好的跑位方式是绕圈。

  例如一打三,其中一人被你睡住,另外两个人在跟着打你。那么可以在这人周围绕圈睡,睡一次,跑几步,然后再睡。如果有易2或者是大梵,确保自己安全的情况下再绕圈睡是最合适的。如果没有,那么一定要把握好御空的时机,在最危险的时候飞开(如果对方有烈山,则更是必须格外小心,否则一不注意就被双飞2远程击杀)。

  这时对方没被睡住的人会一直留在圈内打你,往往会不注意自己的免睡技能是否已过,这时便可以通过重复的绕圈+无量睡住大多数甚至是所有对手。

  当然,会有很多比较理智的对手在免睡技能快结束的时候选择跑开。但是也有办法对付,因为有一点,他想要击杀你就一定不会跑太远,一般来说他们会选择你的身后,等待免睡技能冷却完毕。

  这时需要做的就是出其不意。开加速,最好是易2,随后马上御空过去,无量。睡住之后再回头睡之前睡住的人。

  这一招对手很难提防,因为坦白说,大多数天音玩家还没有达到这样的PK意识。这一招我在混沌战中屡试不爽,往往可以藉此一个人睡住对方4-5个人。

  再说单挑。单挑中的跑位分两种。

  一是追人。追人时最需要注意的一点就是合理利用地形,对方绕弯路时你就抄直线。在混沌战中这是很常见的,不多解释。

  除此之外则是对于对方跑动方向做出预测,然后使用御空提前飞到对方想要跑到的地方,再使用技能。

  这一点可以参照★"_画意╃的合欢PK视频,有专门讲解。

  二是被追。被追的时候,最好的方法是折线或者Z字形。被人追的时候千万不要跑直线。举个例子,假设一个合欢在追你,很多的玩家都会选择开了浮光之后按住江南2,这时系统便会自动替玩家选择他与你两人之间的连线为他的跑动路线。这样一来,如果选择跑折线,他就会出现一定程度的绕路,为你的逃跑争取到了更多的时间。而如果是直线跑,则完全是拼速度,一旦你的加速技能没有对方的加速快或者是没有对方的加速时间长,直线跑就很可能直接导致你被击杀。

  (厚着脸皮说一句,关于天音的跑位可以看看我的PK视频,也许会有启发)

  好了。以上就是我对于跑位的理解和一些实战心得,希望能对各位热爱PK的玩家有所帮助。

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