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老手总结:所有新职业都适用的加点原则

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  新职业,新加点,大家都在茫然:怎么加?对于新职业,我建议加点需要慎重。下面,我个人总结一下各职业都适用的加点原则吧。

  1、宁缺毋滥。技能点与天书点的总数是一定的,有些职业技能点数有多(其实准确地说应该是用的技能过少),这个时候会有些玩家把技能点用于加到一些可有可无的技能上。结果,完美一改技能,就有人悲呼:“天哪,又得一张88元宝的全洗符。”本次更新的鬼王就是这一代表,很多鬼王把技能点用光了,没有加到逆水咒,结果一更新,逆水咒成了好技能了,想加点却没了技能点!所以,对于技能点天书点,与其加到一些可有可无的点上,还不如留着等技能更新。

  2、明确自己的加点意愿。要明确你加点了什么,为了群怪冲级?为了单刷战场?为了战场PK?为了团队对抗?各有各的不同加法。以天华为例,在新区为了群怪升有的,中间那列的技能无疑是要考虑的,但是在老区有人带的话,那重点就要考虑战场,组合技能是重要考虑。对于一开始就走辅助的天华来说,祝福领域与诅咒领域则是必加技能。

  3、所有三重以下的攻击技能都以过渡为主。当然,这里有一个例外的,新区为了冲级,青云就加了驭雷术这垃圾技能。于一般玩家说,三重以前的攻击技能,都无大用。为了节约宝贵的技能点,应该以过渡为主。

  4、祝福类技能一般都要满。所有的祝福类技能,都要看后面没相同效果的技能,如果有,则前面不加或是过渡(比如鬼王的锐金咒与天魔附体),只加后面技能。

  5、有用的技能太多(比如合欢),则要对鸡肋技能有所取舍(比如合欢的倾情)。

  6、被动技能在一般情况下要满,但是部分技能增益效果有限,可只作为过渡(比如神裔通用技能矫健等)。

  7、有暴击、暴击伤害、减免暴击、减免暴击伤害、技能命中、技能闪躲、技能伤害之类与PK息息相关字眼的技能,最好全部加满。

  8、所有与血量、蓝量直接相关的攻击技能,最好加满。

  9、有待其他玩家总结。

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