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与时俱进的技能改动是对控制技能的新定义

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  从之前出现的部分造化技能,到最近的新的2位神族的控制技能,以及火焰刀2的加强都体现了控制技能和自身抗性挂钩了。我想这应该是完美对于控制技能新的定义,让废弃已久的控制技能重新回到PK的舞台,不知曾几何时,有多少玩家抱怨“诛仙的控制技能在飞升时代已经形同虚设”“诛仙讲究的是秒杀,控制?笑话”......等等之类对诛仙定义控制技能的抱怨。

  也许完美听到了玩家的声音,也是是完美想提升对装备的要求,也许是完美认识到了诛仙不该只是一个互秒的战斗模式。不管怎么说,完美把控制技能的元素重新加入到游戏中,肯定会使得战斗更加多样化。

  就拿最近火焰刀2的加强来举例,我想肯定有一大部分人还没有适应过来。从魔鬼王以前只有3分钟一次的无间,和6分钟一次的龙啸的强控技能(晕抗600就可以抵抗了 无视抗性这个词的含义.... )外就剩颇具威胁力的虚空控制(其实效果只有玩鬼王的心理更清楚。),到现在无法让人弄到600晕抗就觉得可以安逸的火焰刀2,的确是一个让鬼王的控制地位有一个飞跃,所以大部分人无法突然适应也是可以理解的,因为他们已经习惯了。但是,我想说,今后的控制技能都会往这个方向发现,对于那些觉得过600抗性就可以安逸的同学们应该要学会开始重新理解“控制”这个词了。难道你们不希望控制技能重新被启用么?

  其实要做到极限的控制,也是要做一定的取舍 。比方说,装备可能原来灌的技能命中或闪避或攻击或真气,现在要为了增强控制技能与抵抗控制,可能就要牺牲命中,闪避,真气,攻击。原来带技能命中,闪避的戒指,现在可能要考虑是否该准备一对天道?对于一些装备一般,击杀能力一般的玩家,是否也可以考虑往抗性方面发展,杀不了人那就帮助队友控制人吧。

  我说这么多只是想说明,今后的高级控制技能可以依靠自身的抗性来提升,是一种动态的技能(和%提升应该是同出一辙),也就是说你永远无法预测对手是否可以控制你,我们的思维也应该要开始转变了。诛仙新世界,对于控制技能又有了新的定义和理解 。

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