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谈谈诛仙中 元宝兑金比例对玩家的影响

相关文章 [加入收藏] [复制链接]发布时间:12-02-27 来源:未知 作者:

  诛仙公测近五年,与07年相比,诛仙的变化不可谓不大,用沧海桑田来形容丝毫不为过。

  游戏币的飞速贬值即是其中的一个明显变化。

  我是公测后的第一批玩家,亲眼目睹了元宝兑金比例从1:1到1:20,历时大约一年。

  100金的河阳马比58元宝的雪豹、云马更拉风,相信不少人经历过那个时代。

  然后,就是金价的迅速崩盘,直至目前的1:1000多,有的服务器更是达到了1:1400以上。

  2008年,当比例从1:1到1:20,很多人在多玩发帖,感叹通货膨胀之严重性,不少人说,作为非人民币玩家,一天辛苦劳作得到的金子,已经不能维系游戏里的开支,连月华都换不起了,现在想来,1:20,算个毛啊。

  好了,回正题,这段时间有几个玩家在多玩发帖讨论工作室问题,其中有代表性的一个观点是——工作室让金子变的更便宜了,如果没工作室打金,如果比例是1:1,所有人都洗不起首饰,灌不起绿字,洗不起坐骑。

  嗯,看起来非常有道理。

  工作室对普通玩家是利大还是弊大,不是我想谈的问题,只是给这些人扫一下盲。

  这个世界上,从来就是先有爸爸,后有儿子。

  在诛仙里,先有了工作室的进驻,疯狂打金,造成金价的迅速贬值,完美无力解决工作室问题,或者说,完美默认了工作室的适度存在,然后才有完美出台一系列消耗金子的措施,比如洗首饰、洗坐骑、灌注绿字。

  如果没工作室,比例是1:20,那么,灌注绿字就不是99金一次了,比方说,1金1次。所以,比例是高是低,对普通玩家基本没影响,当然,作为一个严谨的人,我不会回避另外一个小问题。

  诛仙自打公测以来,商店药的价格始终没变过,如果没工作室,比例回到1:10或1:20的年代,几乎所有人都要考虑“减少消耗”问题,用大红大蓝挂机,未必比用商店药挂机吃亏。

  用商店药挂机,也要追求性价比,挂修罗的人,买的是流坡的红蓝,很正常,记得07、08年有不少人在多玩发过关于商店药性价比的帖,天音的大防很吃香,御魂敕令的价格会比破魂贵(当年即是如此)。

  大家会讨论一个话题,法宝加攻加血加蓝加五抗,为什么不加防御(当年真讨论过),大家会在多玩发图,炫耀各自的防御和减伤,而不是炫耀各自的攻击。

 

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