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纲举目张诛仙前传改革从尊重玩家开始

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  我们讨论来讨论去,必须有一个基本的共识-----诛仙毕竟是个游戏,它和现实总是有很多的差距。现实我们无法选择然而诛仙我有权利放弃,一切的讨论都必须基于这个观点,有了这个最基本的共识讨论起问题来就简单了许多。 之所以要先说这个就是因为我们在游戏中有选择放弃的权利,这个权利在刚刚诛仙开始的时候是不会被完美公司重视的,从他们刚开始宣传的口号就可以看的出来----“感动三千万蛛丝的游戏”,三千万是多大的一个基数?2007年我国的网民也不过1.37亿人,有将近3000万人都知道诛仙,可想而之它的影响力有多大。

  正是因为这么大基数让公司无所欲为,相信无论是池宇峰抑或是竺琦都认为诛仙乃至完美公司前景无限,因为他们都是工科出身,都习惯于套用数学模型来分析问题。但是他们的社会学成绩恐怕就不敢恭维了。他们没有弄明白,游戏对于人来说,再重要也不过是一种生活的调剂,当它的诱惑低于玩家所承受的压力的时候就会被无情的抛弃。因为游戏就是游戏。

  在现实生活中,我们过分的迷恋市场,认为供给和需求会在市场中自动的平衡。相信竺琦同志的MBA课程上他的讲师也是这么对他说的。市场是一个很奇怪的东西,我们的现实生活中,那些所谓的专家教授都在说市场是万能的,是可以调节一切不合理,调节一切不平衡。然而现在的现状是怎么个样子不言而喻,现实生活已经到了二元经济的最巅峰时刻。现实我们无法放弃,因为生命只有一次,我们不可能为了选择逃避而放弃自己的生命,这种所谓的市场调节就是通过残酷的压榨来使“马太效应”在我们中被无限的扩大。我们无所作为;我们无计可施;我们只能是待宰的羔羊。

  再来说诛仙,他们想当然的认为可以通过市场来调节,完美公司的管理层,诛仙的策划们都认为游戏中的一些经济规律是可以通过游戏来自动调节的,这种后果就是现在诛仙世界的严重通货膨胀,让那些投入元宝的玩家通货紧缩,而让那些不充元宝的玩家通货膨胀。这是市场行为,他们以为他们不干涉游戏中的事物市场就会自动调节,但是他们忘记了这是一个游戏,是个游戏就有放弃的权利,这个他们万万没有想到,在07年到12年的5年间,他们损失了多少客户,他们又发展了多少客户可能只有他们自己知道。在玩家基数迅速减少的情况下,变本加厉的对玩家进行剥削是很不理智的,是很不符合和谐社会观念的,是很不符合经济学规律的。

  在经济学中不仅有市场价值决定一切的理论,也存在这边际理论。我们的管理人员应该好好读读管理学,不要自己成为高管后就觉得自己万能了。觉得自己可以主宰一切了。那样的妄自尊大是不能让公司永续经营的。你们要多了解玩家都需要什么,要了解现在不是那个跑马圈地盲目做大的年代了。想做好游戏先得学习做人。不要总是那么高高再上,不要总是觉得别人比你智商低,要虚心学习虚心求教。毕竟我们做得是服务性网络公司,我们不是FGW,我们不能把玩家钉死在游戏里,他们是人就会有选择的权利。

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